【ソフト名】イミュ・アカナムの迷宮 Ver.0.6 【作者名】あのん(anon) 【公開日】2018.08.31 【連絡先】ry_nona@yahoo.co.jp(Twitter:@ry_nona) 【配布元】http://fairy-s.kokage.cc/DL/imyu/ 【転 載】不可 【動作環境】HTML5動作環境 【開発環境】ティラノビルダー1.8 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ◆お話 迷宮コレクターと知られた魔術師イミュ・アカナム。 魔術師の死後、その生家だった場所は、難攻不落のダンジョンと化していた。 人々は、ロマンを追い求め、その迷宮に挑む。 そして、あなたも…。 ◆説明 一本道の、ランダムでイベントの起こるダンジョンをひたすら奥へ奥へ進みます。 ゲームは、探索も戦闘もほぼオートで進み、設定によっては、回復アイテムも自動で使います。 宝箱発見や冒険者との遭遇など、何かイベントが起きた場合は、アラート音が鳴るため、見逃しづらくなっています。 もしゲームオーバーになっても、お金やアイテムの一部を失うだけで、町に戻ります。 つまり起動しっぱなしにして作業の合間に遊んだりできます、そういうゲームです。 *このゲームには、「リョナ」「微グロ」と呼ばれる表現があります。  それらに該当するシーンは、主に、主人公の死亡時に敵キャラクターごとに異なるイベントが流れる、といったものです。その他、イベントでも多少グロテスクな表現を含みますが、主人公の死亡時の描写は、設定でスキップすることができます、以下の、もっと詳しい説明に記載していますので、苦手な方は一読いただければと思います。 *ノベルゲームコレクションのバッジ機能に対応しています。 ゲームをクリアすることで、レア度2のバッジ「イミュ・アカナムの覇者」が入手できます(ノベルゲームコレクションへのログインが必要です) ◆もっと詳しい説明 タイトル画面の「ゲームスタート」で起動します。 ゲームはオートセーブであり、手動でセーブする必要はありません(セーブタイミングは、迷宮内で1歩ごと、街の中央に戻ったタイミング、になります) ゲームの終了は、普通にウィンドウを閉じてしまって大丈夫です。 ゲームの再開は、始めたときと同じく「ゲームスタート」ボタンから、ゲームがロードできます。 オートセーブですが、ただし、右下の歯車ボタンメニューから手動セーブも可能です(普段は、オート進行のため、メッセージウィンドウについているボタンが起動しません。ステータス表示時など、クリック待ちが発生しているときにはこちらからでもセーブできます) 研究院で変更できるゲームスピードは、戦闘やイベントでの、選択肢・スキルコマンドの入力待ち時間、メッセージが表示された後の次のメッセージ表示までの待ち時間、などに影響します。 また、研究院では、ゲームオーバーメッセージをスキップする設定もできますので、「リョナ」「微グロ」表現が苦手な方はこちらを活用願います。 その他には、研究院では、回復アイテムを自動で使うように設定できるほか、ゲームの敵キャラ・アイテムの図鑑的なものを参照することもできます。 戦闘中の体力回復は、「回復アイテムを使う」、自動でアイテムを使う設定にしてある場合、ともに、体力の減り具合から自動で適切な回復薬を選んで行われます(*現在はバグで、回復薬1を状況に合わせて複数飲む、という状態が発生することがあります) イベントもオートで進行しますが、基本的には、イベントを見るか見ないか(例:冒険者に話しかけるか、など)の選択肢が出ます。 もし、時間内に選択肢を選ばなかったら、「イベントを見ない」という選択肢を選んだのと同じ挙動になります。 ちなみに、イベントは、アラートに気付かず選択肢を逃してしまっても、いずれ再度同じイベントが出現します。なので、あまり焦らなくても大丈夫です。 その他は、大体ゲーム内でキャラクターが解説してくれますので、それらを参考にして遊んでください。 *ゲーム内アイテム図鑑・モンスター図鑑がまだ未完成です。一部のモンスターが捕獲しても登録されないほか、見られない情報も多々あります、アップデードをおまちください(セーブデータは引き継げるようにしておきます) ◆注意点 まだバージョンは1.0以下であり、まだ表現などに未完成な部分があるほか、思わぬ不具合が発生する可能性があります。 とりあえずクリアできることは確認済みですが、結構ゲームバランスに問題があるのは自覚しています… 今後、予告なく仕様変更などがあり、セーブデータの引継ぎもできないアップデートなども発生する場合がございますが、大目に見てください…(出来るだけ、セーブデータは引き継げるようには致します ゲームオーバー時のテキストがちょっとだけリョナいです、お気を付けください。 あと運が悪いと、やたらミミックに食われたり、まったく装備品が手に入らず初期装備のまま奥まで進む羽目になったりします。ごめん。 ◆わかってるバグ・不具合 ・戦闘中の回復アイテム使用が、本来は減ったHPによって適切に回復アイテムをセレクトするのだが、その機能が正常に動いていない ・一部攻撃行動を受けた時や、死亡時に、メッセージがウィンドウからハミ出すことがある ・スキルの回復歩数が正しくない歩数で回復することがある ・時折、ダメージが小数点以下が発生して、体力表示がおかしくなる ・ボリューム調整ができない ・防御増加スキルを使用していると、敵の攻撃がマイナスダメージになることがある ・たまに主人公が回復薬を一度に二本飲みする(絵面を想像すると笑えるのですが、困ったことに原因不明、調査中です) ・たまに別の敵と戦闘中にファングキノコが生えてくる(やっぱり絵面が笑えるのですが、やっぱり原因不明、調査中です) ・ダンジョン内の装備品強化イベントで強化された装備品を外し、再度つけると、強化値がおかしくなる ・最大まで強化済みの装備品をまとめて強化をしようとすると、限界突破素材がなくてもあるようなセリフになり、ゲームがストップする(ちょっとこの辺りフラグが入り組んでるので即修正が難しく後回しになりました、すみません ・強化済みじゃない装備品も「強化済みだから」と言われ、買取価格が変化してしまうことがある ・一部敵の通常攻撃エフェクトが設定されているのに再生されない…なんでや ・異常状態で行動できないときでも、回復行動がとれてしまう ・回復薬がなくても使えてしまうことがある(所有数がマイナスになる) ・まとめて強化、の金額がおかしい時がある ・「回復」系のスキルが、戦闘中に使用したときと移動中に使用した時で回復量が違う(発見したものの、回復量で迷ってて…あとで調整します ・敵が防御・鏡化状態になると、魅了にかかっているときのエフェクトとメッセージが流れる(原因不明、これから調査します) ◆今後の更新予定 ・不具合の調整 ・一部の行動などについて、効果音・エフェクトが再生されないのを修正 ・装備品全般の威力・強化値・価格などのバランス調整 ・入手金額のバランスが悪いのを調整 ・3層以降の敵やアイテムの図鑑の実装 ・「ゆかいななかまミミッ君」など、追加イベントを実装予定 ・回復アイテム・回復スキルの回復量を調整し、それに伴い、アイテム名を修正 ・防御増加スキルの性能の調整 ・売った装備品を再入手可能にする機能の実装 ・ラカジのイベントに「大成功」とか入れようかなと ・全体的なゲームデータの軽量化 ・戦闘難易度、スキルの使い勝手などのバランス調整をもう少しやります ・一部のイベントが、選択肢までにセリフが多いものを調整して遊びやすくする ・特殊武器を追加予定(名称は未定になります) ・戦闘中に自動でアイテムを使う設定について、体力の残り数値の緩和と、機能のバグを修正予定 ・ほぼ放置しているプレイでも、もう少し遊びやすくなるような調整(自動でスキルを使用する設定など) ・異常状態になる条件の緩和 ・敵のステータス(素早さ・技力)による行動の変化をもう少し大きく ・自爆系スキルの追加 ◆バージョンアップ情報 Ver.0.6(2018/09/14) バグ修正・バランス調整 ・ゲームの一時停止ボタン実装(トイレ行くとかそういう時にポチッと押してください) ・敵の攻撃・行動に、エフェクト・効果音を入れたよーーー!!(全部じゃないです、あと一部暫定でいれているものがあるので修正します) ・一部イベントに効果音を入れたり、キャラの退場タイミングをずらしたりちょっと演出を修正 ・ノベルゲームコレクションのバッジ機能に対応(ノベルゲームコレクションへのログインが必要です。垢作ってね) ・迷宮内で遭遇する一部キャラのイベントにおいて、選択肢が発生せず、無視をする結果になってしまうバグを修正 ・迷宮内で遭遇する一部キャラのイベントの発生条件が間違っていたのを修正。 ・スキル屋で「少女特攻」スキルをつけようとすると「敵捕獲」がついてしまうバグを修正 ・戦闘時に「脱兎のお札」を使用した際に、ボス敵からは逃げられなくなるように修正 ・レベルアップ時にスキルを覚えるタイミングを修正(以前のバージョンのセーブデータを引き継いだ方は、戦闘後に新習得条件を満たしたうえで対象スキルを覚えていなかった場合、習得するようになっています。連続でスキルを覚えることがあってもバグじゃないです) ・鍛冶屋での強化価格・強化値の見直し、一部防具とアクセサリーの性能を微修正 ・毒ダメージが大したことなかったのでちょっと凶悪化 ・敵のステータス、取得経験値を全体的に見直し。 ・アイテム・敵の売価を全体的に見直し。 ・武器の数値が下がるイベントの、下がる数値を緩和させました。 ・街の施設画面、迷宮内のイベントでの、選択肢ボタンの位置を調整(各ページで座標がバラバラだったので。なおってないところあったらごめん?) ・研究院のあるイベントで、プツールの名前がリッチェルになっていたのを修正 ・アイテム図鑑が登録されるようになった(あくまでも登録だけであり、図鑑が見られるのは第二層までです。のちのアップデートで、第三層以降のアイテムも解説文が見られるようにします。でも売っておけばとりあえず登録だけはされますよ、ってことで) ・二階層以降で、研究院で魔物の情報を見ようとすると見れず、ボタンを押しても同じセリフが繰り返され、ゲームを落とすしかなくなる不具合修正(この不都合修正により、二階層の魔物の情報も見れるようになっています) ・捕獲した魔物が、第五層まで図鑑登録されるようになった(登録のみで、図鑑はまだ見られません) ・アイテム「帰路の護符」の値段を修正(100g→80g) ・初期所持金を100g→150gに変更。これで最初に潜った時に死んじゃっても、帰路の護符が買えないことはまずないはず… ・一部の装備品が装備できずに「装備品を持っていません」になってしまうバグを修正 ・オープニングイベントに、回復薬は初期から2つ持っている、という説明セリフを追加。 ・実績「回復アイテム使用回数」がカウントされていなかった不具合を修正 ・ラカジを無視すると画面から消えなくなるバグ修正 ・ゾンビのドロップする装備品が、アイテム扱いになっていたバグを修正。 ・街で、装備品を変更しようとしたときに、「前の装備品リスト」をクリックしても同じページから移動しないのを修正 ・レベルアップ時にと素早さの数値がきちんと上がっていなかったバグを修正 ・三層のイベント「死体漁りの男」が発生しなくなっていたのを修正 ・イベント「ルシテ」関連の、一度しか起きないイベントが複数回起きるようになっていたバグを修正 ・その他、メッセージがハミ出すミスや、一部立ち絵の消去タイミングなどの微調整 ・最後の階層を、クリアせずとも、クリア扱いになってダンジョンの好きな場所から入れるようになっていたのを修正 ・ここまで読んでくれてサンキューな! Ver.0.5(2018/08/31) リリース ◆お借りした素材について *素材の著作権は作者様にあります ・画像素材  アンデットとか好きだからーーーッ!!!様 http://lud.sakura.ne.jp/  弄oon☆Wind様 http://moonwind.pw/index.html  瀬尾辰也/TEDDY-PLAZA様 http://teddy-plaza.sakura.ne.jp/  誰そ彼亭様 http://may.force.mepage.jp/  ぴぽや様 http://blog.pipoya.net/  ぴぽや倉庫様 https://piposozai.wiki.fc2.com/  狼ORaIKI様 http://www.toraiki.com/  みにくる様 https://minikle.onlinestores.jp/ ・音楽素材  錬astet tail様 http://bastettail.com/  すけとうだらのかくれが様 http://sukemidi.jpn.org/  夢に見た緑様 http://yougou.sonnabakana.com/  弄usMus様 http://musmus.main.jp/  145cmの考察様 http://145.rei-yumesaki.net/  煉獄庭園様 http://www.rengoku-teien.com/ ・効果音素材  ザ・マッチメイカァズ2nd様 http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/  魔王魂様 https://maoudamashii.jokersounds.com/  漏P-MUSIC様 http://sega.love/  弄usMus様 http://musmus.main.jp/ ・プラグイン素材  てんぷらたべたい様 http://tempura9357.blog.fc2.com/ ・フォント  あずきフォント様 http://azukifont.com/